UPDATE Beta 1.1 --> beta 1.3 (Core + Annexes ABC)
Devlog – De la version 1.1 à la version 1.3
sKeleton Key – Les clés de l’aventure
Depuis la version bêta 1.1, sKeleton Key a connu une phase de travail intense mais volontairement discrète. L’objectif n’était pas d’ajouter du contenu, mais de solidifier le moteur, clarifier les règles et préparer le jeu à accueillir ses annexes sans fragiliser l’ensemble.
La version 1.3 marque un vrai palier dans le développement.
Intention générale
Entre la 1.1 et la 1.3, le travail s’est concentré sur quatre axes principaux :
– clarifier le cœur du système
– rendre l’entrée dans le jeu plus fluide et pédagogique
– assumer clairement les choix de design
– préparer un socle solide pour les annexes (Origines, Historiques, Classes, Bestiaire)
Le jeu n’a pas été complexifié : il a été structuré.
Le Core : plus clair, plus lisible, plus solide
Le Core a été réorganisé pour proposer une progression logique et naturelle à la lecture. Les mécaniques sont désormais introduites au moment où elles deviennent utiles : squelette de base, dé d’Héroïsme, gestion du temps, combat, magie, équipement, progression, exploration et créatures.
Le vocabulaire a été harmonisé afin d’éviter toute ambiguïté, notamment autour des Tests d’action et de l’usage des dés. Les règles fondamentales sont désormais explicites : quand lancer un dé, quand ne pas en lancer, et pourquoi.
Le dé d’Héroïsme a été verrouillé :
– une seule utilisation par tour, quel que soit l’usage
– trois usages clairement définis et exclusifs
– aucune inflation de puissance ou bonus caché
Le Core 1.3 est désormais stable, transmissible à un MJ débutant et peut être considéré comme verrouillé fonctionnellement.
Création de personnage : une vraie porte d’entrée
La création de personnage a été pensée comme une procédure autonome, claire et progressive. Les six étapes sont explicitement identifiées et chaque choix renvoie vers une annexe dédiée.
Les plafonds et bornes mécaniques sont rappelés au bon moment, et le lien entre concept narratif et choix mécaniques est renforcé. Un nouveau joueur peut créer un personnage sans devoir maîtriser l’ensemble des règles.
Origines et Historiques : identité et vécu clairement séparés
Un travail important a été mené pour clarifier le rôle respectif des Origines et des Historiques.
Les Origines définissent ce que le personnage est par nature : son peuple, sa culture, sa physiologie. Leurs Talents apportent de la singularité et des exceptions douces. Certains choix plus marqués sont désormais assumés explicitement comme des décisions de design, et non comme des erreurs d’équilibrage.
Les Historiques définissent ce que le personnage a vécu avant de devenir aventurier. Leur usage est volontairement simple et limité : obtenir une information mineure ou réduire une difficulté de 3 points lorsque le passé du personnage est pertinent. Ils n’accordent ni bonus permanents ni capacités actives, et servent avant tout de levier narratif.
Cette séparation claire évite les redondances et renforce l’identité des personnages sans alourdir le système.
Combat, magie et créatures : cohérence renforcée
Le combat reste entièrement centré sur les joueurs, sans surcharge de règles. La magie intègre désormais clairement les notions de focalisation et de rituels, créant une tension lisible entre puissance et épuisement.
Le système de créatures a été stabilisé autour d’un constructeur simple et cohérent, avec des profils lisibles et des comportements clairs. Il fonctionne aussi bien pour des affrontements rapides que pour des situations plus tendues ou tactiques.
Où en est le projet avec la version 1.3 ?
La version 1.3 n’est pas une mise à jour spectaculaire, mais une étape structurelle essentielle.
Le socle est désormais cohérent.
Les règles sont assumées.
Les frontières entre les différents éléments du jeu sont claires.
Le système est prêt à accueillir du contenu sans devoir être remis en question en permanence.
La suite du développement pourra se concentrer sur les Classes, le Bestiaire, l’Équipement détaillé et le Quickstart, sans revenir sans cesse sur le moteur.
En résumé
Entre la version 1.1 et la version 1.3, sKeleton Key est passé d’un système qui fonctionne à un système qui sait ce qu’il est.
Merci à celles et ceux qui suivent le projet, le testent et prennent le temps de faire des retours. La suite arrive.
Files
Get sKeleton Key - Les Clés de l’Aventure ( BETA 1.3 !)
sKeleton Key - Les Clés de l’Aventure ( BETA 1.3 !)
Un jeu de rôle modulaire et héroïque, basé sur un moteur NSR entièrement centré sur les joueurs.
| Status | In development |
| Category | Physical game |
| Author | Atelier Troll Mécanique |
| Tags | jdr, jeu-de-role, OSR, roleplaying-game, skeleton-key, Tabletop |
| Languages | French |
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